Como Jogar Lobisomens
6 a 24 jogadores + um narrador
Objetivo
A aldeia esconde uma matilha de lobisomens. Os aldeões ganham quando não sobra nenhum lobisomem; os lobisomens ganham no momento em que igualam ou ultrapassam o número de aldeões. Alguns papéis especiais perseguem uma vitória só sua.
Papéis e o narrador
Cada pessoa recebe um papel em segredo. O anfitrião narra — não tem carta e vê tudo — e conduz a noite e o dia em voz alta. Não há quem narre? Liga o narrador automático e a app percorre o guião a relógio. Toca no guia de papéis para saber o que cada carta faz.
A noite
A aldeia adormece e todos os telemóveis silenciam. Um a um, o narrador acorda os papéis que agem de noite — os lobisomens combinam uma vítima, o Vidente inspeciona uma carta, a Bruxa pode curar ou envenenar — e depois a aldeia acorda outra vez.
O dia
O narrador anuncia quem não sobreviveu à noite. Os vivos debatem quem poderá ser lobisomem e depois votam. O jogador mais votado é eliminado; a sua carta é virada para cima, ou mantida em segredo, conforme as definições da sala.
Ronda após ronda
Noite e dia alternam-se. A cada manhã a aldeia é mais pequena e as pistas mais claras. Blefa, lê a mesa e protege o teu lado — os aldeões caçam os lobos, os lobos mantêm-se escondidos.
Ganhar
Joga-se até sobrar um só lado: a aldeia elimina todos os lobisomens, a matilha toma conta da aldeia, ou um papel solitário — como os Apaixonados ou o Flautista — consegue um final só seu.