So spielt man Werwölfe

6 bis 24 Spieler + ein Erzähler

Ziel

Das Dorf verbirgt ein Rudel Werwölfe. Die Dorfbewohner gewinnen, wenn kein Werwolf mehr übrig ist; die Werwölfe gewinnen in dem Moment, in dem sie die Dorfbewohner erreichen oder überzahlen. Einige Sonderrollen verfolgen einen ganz eigenen Sieg.

Rollen & Erzähler

Jeder bekommt heimlich eine Rolle. Der Gastgeber erzählt — ohne Karte, sieht alles — und führt Nacht und Tag laut durch. Niemand zum Erzählen? Schalte den automatischen Erzähler ein, und die App spielt das Skript per Uhr ab. Tippe auf den Rollenführer, um zu sehen, was jede Karte kann.

Die Nacht

Das Dorf schläft ein und alle Handys verstummen. Einer nach dem anderen weckt der Erzähler die Rollen, die nachts handeln — die Werwölfe einigen sich auf ein Opfer, die Seherin prüft eine Karte, die Hexe kann heilen oder vergiften — dann erwacht das Dorf wieder.

Der Tag

Der Erzähler verkündet, wer die Nacht nicht überlebt hat. Die Lebenden beraten, wer ein Werwolf sein könnte, und stimmen dann ab. Der meistgewählte Spieler scheidet aus; seine Karte wird aufgedeckt oder bleibt geheim, je nach Einstellungen des Raums.

Runde um Runde

Nacht und Tag wechseln sich ab. Jeden Morgen ist das Dorf kleiner und die Hinweise schärfer. Blüffe, lies den Tisch und schütze deine Seite — die Dorfbewohner jagen die Wölfe, die Wölfe bleiben verborgen.

Gewinnen

Gespielt wird, bis nur eine Seite übrig ist: Das Dorf räumt alle Werwölfe aus, das Rudel übernimmt das Dorf, oder eine einzelne Rolle — wie die Verliebten oder der Rattenfänger — schafft ihr eigenes Ende.

Spielen