Comment jouer à la Sueca Italiana

5 joueurs · 40 cartes · 2 contre 3 · avec atout

Objectif

La Sueca Italiana se joue à 5. À chaque donne, une enchère forme une équipe de 2 contre 3. La paire enchérisseuse tente de réaliser les points promis. Tu gagnes la partie en accumulant le plus de points au fil des donnes.

La donne

5 joueurs, un jeu de 40 cartes (2 à 7 + Valet, Dame, Roi et As de chaque couleur). Chacun reçoit 8 cartes — tout le jeu. Il est interdit de parler à son partenaire.

Les enchères

En commençant par le donneur, chaque joueur annonce combien des 120 points il pense que son équipe fera (multiples de 5, de 65 à 120) ou passe. Chaque enchère doit dépasser la précédente. Une fois que tu passes, tu es hors jeu et ne peux plus enchérir. L'enchère se termine lorsqu'il ne reste qu'un joueur — c'est l'enchérisseur. Si tout le monde passe, la donne est annulée et personne ne marque.

Atout et partenaire

L'enchérisseur choisit la couleur d'ATOUT et « appelle » une carte qu'il ne possède pas. Celui qui détient cette carte devient son partenaire secret — 2 contre les 3 autres. Le partenaire n'est révélé que lorsque la carte appelée est jouée.

Comment jouer

8 plis sont joués. Tu dois fournir la couleur demandée dès que tu le peux ; sinon, tu peux couper ou défausser n'importe quelle carte. Le plus haut atout remporte le pli ; si aucun atout n'est joué, la plus haute carte de la couleur demandée l'emporte. L'enchérisseur ouvre le premier pli ; ensuite, celui qui a remporté le dernier pli ouvre.

Valeur des cartes

L'ordre (de la plus forte à la plus faible) est As, 7, Roi, Valet, Dame, 6, 5, 4, 3, 2. Seules celles-ci valent des points — 120 au total :

  • 11 — As
  • 10 — 7 (manille)
  • 4 — Roi
  • 3 — Valet
  • 2 — Dame

Score

À la fin, on compte les points que la paire enchérisseuse a faits dans ses plis. Si elle a atteint son enchère, chacun des 2 marque 1 point de partie — ou 2 pour un CAPOT (ramasser toutes les cartes). Si elle échoue, chacun des 3 adversaires marque 1 point. Les totaux des deux équipes sont affichés à la fin. Le premier à 10 points de partie gagne.

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