Come si gioca a Sobe e Desce
4 giocatori · 40 carte · da 20 a 0
Scopo
Ognuno per sé. Tutti partono da 20 punti e scendono verso 0. Ogni presa vale −1; giocare un giro senza fare prese vale +5. Il giro in cui qualcuno arriva a 0 chiude la partita, e vince il totale più basso.
La distribuzione
Mazzo da 40 carte (senza 8, 9 e 10), nell’ordine Asso, 7, Re, Fante, Donna, 6, 5, 4, 3, 2. Il mazziere ruota di un posto a ogni giro. Tutti ricevono tre carte; il giocatore dopo il mazziere sceglie la briscola, poi tutti ne ricevono altre due.
Girare la briscola
Chi sceglie la briscola guarda prima le sue tre carte. Invece di scegliere un seme, può girare la prossima carta del mazzo: il suo seme è briscola, e la carta è sua, come una delle due che riceve dopo.
Giocare o stare fuori
A partire da chi ha scelto la briscola, intorno al tavolo, ognuno cambia da 0 a 5 carte con altre del mazzo e gioca — oppure sta fuori dal giro, senza toccare il punteggio.
- Chi ha scelto la briscola gioca sempre.
- Con briscola a fiori, giocano tutti.
- Sotto i 5 punti si deve giocare.
- Nessuno sta fuori più di due giri di fila.
- Se nessun altro gioca, chi ha scelto la briscola fa tutte e cinque le prese senza giocare.
Le prese
Apre chi ha scelto la briscola. Bisogna rispondere al seme; quando si apre di briscola, bisogna anche superare la briscola più alta in tavola se si può. Senza il seme bisogna tagliare, superando una briscola già giocata se si può. Chi apre con l’Asso di briscola in mano deve giocarlo. Prende la carta più alta del seme d’uscita, o la briscola più alta; chi prende apre la successiva.
Cuori
Con briscola a cuori ogni presa vale doppio: −2 ciascuna, e +10 per chi non ne fa.