Comment jouer au Sobe e Desce
4 joueurs · 40 cartes · de 20 à 0
But
Chacun pour soi. Tout le monde part de 20 points et descend vers 0. Chaque pli pris vaut −1 ; jouer une manche sans prendre de pli vaut +5. La manche où quelqu’un atteint 0 termine la partie, et le total le plus bas gagne.
La donne
Un jeu de 40 cartes (sans 8, 9 ni 10), dans l’ordre As, 7, Roi, Valet, Dame, 6, 5, 4, 3, 2. Le donneur tourne d’une place à chaque manche. Chacun reçoit trois cartes ; le joueur après le donneur choisit l’atout, puis chacun en reçoit deux de plus.
Retourner l’atout
Celui qui choisit l’atout regarde d’abord ses trois cartes. Au lieu de nommer une couleur, il peut retourner la prochaine carte du paquet : sa couleur est l’atout, et la carte est à lui, l’une des deux qu’il reçoit ensuite.
Jouer ou passer
À partir de celui qui a choisi l’atout, autour de la table, chacun échange de 0 à 5 cartes contre de nouvelles de la pioche et joue — ou passe la manche, sans toucher à son score.
- Celui qui a choisi l’atout joue toujours.
- Avec trèfle à l’atout, tout le monde joue.
- Sous 5 points, il faut jouer.
- Personne ne passe plus de deux manches de suite.
- Si personne d’autre ne joue, celui qui a choisi l’atout prend les cinq plis sans jouer.
Les plis
Celui qui a choisi l’atout entame. Il faut fournir ; quand on entame atout, il faut aussi monter sur le plus haut atout posé si on le peut. Sans la couleur, il faut couper — en surcoupant si on le peut. Qui entame avec l’As d’atout en main doit le jouer. La plus haute carte de la couleur demandée, ou le plus haut atout, prend le pli ; son gagnant entame le suivant.
Cœur
Avec cœur à l’atout chaque pli compte double : −2 chacun, et +10 pour n’en prendre aucun.