So spielt man Sobe e Desce
4 Spieler · 40 Karten · von 20 auf 0
Ziel
Jeder für sich. Alle beginnen mit 20 Punkten und wollen auf 0. Jeder Stich zählt −1; wer eine Runde spielt und keinen Stich macht, bekommt +5. Die Runde, in der jemand 0 erreicht, beendet das Spiel, und der niedrigste Stand gewinnt.
Das Geben
Ein Blatt mit 40 Karten (ohne 8, 9 und 10), Rangfolge Ass, 7, König, Bube, Dame, 6, 5, 4, 3, 2. Der Geber wechselt jede Runde einen Platz weiter. Jeder bekommt drei Karten; der Spieler nach dem Geber bestimmt Trumpf, dann bekommt jeder zwei weitere.
Trumpf aufdecken
Wer Trumpf bestimmt, sieht zuerst seine drei Karten an. Statt eine Farbe zu nennen, darf er die nächste Karte vom Stapel aufdecken: ihre Farbe ist Trumpf, und die Karte gehört ihm, als eine der zwei, die er danach bekommt.
Spielen oder aussetzen
Beginnend bei dem, der Trumpf bestimmt hat, tauscht reihum jeder 0 bis 5 Karten gegen neue vom Stapel und spielt — oder setzt die Runde aus und behält seinen Stand.
- Wer Trumpf bestimmt hat, spielt immer.
- Ist Kreuz Trumpf, spielen alle.
- Unter 5 Punkten muss man spielen.
- Niemand setzt mehr als zwei Runden in Folge aus.
- Spielt sonst niemand, bekommt der Trumpfbestimmer alle fünf Stiche, ohne dass gespielt wird.
Die Stiche
Wer Trumpf bestimmt hat, spielt aus. Farbe muss bedient werden; wird Trumpf ausgespielt, muss man zudem den höchsten liegenden Trumpf überbieten, wenn möglich. Wer nicht bedienen kann, muss trumpfen — und einen liegenden Trumpf übertrumpfen, wenn möglich. Wer ausspielt und das Trumpfass hält, muss es spielen. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe oder der höchste Trumpf gewinnt; der Gewinner spielt als Nächstes aus.
Herz
Ist Herz Trumpf, zählt jeder Stich doppelt: −2 pro Stich und +10 für keinen.