Como jogar King

4 jogadores · 52 cartas · 6 negativos, 4 festas

Objetivo

Cada um por si. Uma partida tem dez mãos: seis em que se foge de alguma coisa e quatro festas em que as vazas pontuam. No fim das dez mãos ganha o total mais alto — os pontos somam sempre zero.

A mão

Joga-se no sentido dos ponteiros do relógio. Baralho completo de 52 cartas, 13 para cada um, pela ordem habitual: Ás, Rei, Dama, Valete, 10 e daí até ao 2. O dador roda um lugar a cada mão e começa o jogador a seguir ao dador. Assiste-se ao naipe se possível; se não, joga-se qualquer carta. Ganha a vaza a carta mais alta do naipe jogado — ou o trunfo mais alto. Depois da primeira mão, os lugares já não se podem trocar.

Os seis negativos

Jogam-se por esta ordem, sem trunfo. Copas, Damas, Homens e Rei de Copas acabam assim que sai a última carta que conta.

  1. Vazas — −20 por cada vaza.
  2. Copas — −20 por cada copa. Não se pode sair a copas tendo outro naipe na mão, e na primeira vaza também não se pode baldar a copas.
  3. Damas — −50 por cada dama.
  4. Homens — −30 por cada rei ou valete.
  5. Rei de Copas — −160. Não se pode sair a copas tendo outro naipe, e quem não tem o naipe jogado é obrigado a largar o Rei de Copas — exceto na primeira vaza, onde o Rei não se pode jogar, a menos que se tenha de assistir a copas.
  6. Duas últimas — −90 por cada uma das duas últimas vazas.

As festas

As mãos 7 a 10 são festas, e cada uma é de quem dá, o dono. Com trunfo, cada jogador ganha +25 por vaza. Em nulos não há trunfo e cada jogador ganha 325 − 75 por cada vaza que fizer.

O leilão

Os outros três oferecem pela festa, a começar à esquerda do dono e à volta até todos passarem. Oferece-se em positivas (25 pontos cada) ou em nulas (75 cada, até 3). É preciso oferecer mais do que a oferta mais alta; quem está mais perto da esquerda do dono pode só igualar. O dono aceita, diz “é pouco” (o leiloador sobe ou desiste) ou — a uma oferta de 6 ou 7 positivas — diz “8 ou nulos”: ou oferece 8, ou o dono joga nulos.

Quem joga

  1. Oferta aceite: o leiloador paga a oferta ao dono e escolhe o trunfo — ou joga nulos, se ofereceu nulas — e quem começa: ele ou o seguinte.
  2. “8 ou nulos” recusado: o dono joga nulos e ninguém paga.
  3. Nenhuma oferta aceite: o dono escolhe nulos, um trunfo (e quem começa) ou “433” — não se joga: 4 vazas para o dono, 3 para cada um dos outros.

Trunfo

Numa festa com trunfo é obrigatório assistir. Quem não tem o naipe tem de cortar, e subir a um trunfo que já esteja na mesa se puder. Se não conseguir subir, pode jogar qualquer carta. Quando se joga trunfo, quem tiver um trunfo mais alto do que o que está na mesa tem de o jogar.

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