So spielt man King
4 Spieler · 52 Karten · 6 Minusrunden, 4 Festas
Ziel
Jeder für sich. Eine Partie hat zehn Runden: sechs, in denen man etwas vermeidet, dann vier Festas, in denen Stiche zählen. Nach zehn Runden gewinnt die höchste Summe — die Punkte ergeben zusammen immer null.
Das Geben
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Ein volles 52er-Blatt, 13 Karten pro Person, in der üblichen Reihenfolge: Ass, König, Dame, Bube, 10 bis 2. Der Geber rückt jede Runde einen Platz weiter, und der nächste Spieler spielt aus. Farbe bedienen, wenn möglich; sonst eine beliebige Karte. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe — oder der höchste Trumpf — gewinnt den Stich. Nach der ersten Runde können die Plätze nicht mehr getauscht werden.
Die sechs Minusrunden
In dieser Reihenfolge, ohne Trumpf. Herzen, Damen, Männer sowie der Herzkönig enden, sobald die letzte Karte genommen ist, die Punkte kostet.
- Keine Stiche: −20 pro Stich.
- Keine Herzen: −20 pro Herz. Herz darf nicht ausgespielt werden, solange man eine andere Farbe hat, und im ersten Stich auch nicht abgeworfen werden.
- Keine Damen: −50 pro Dame.
- Keine Männer: −30 pro König oder Bube.
- Kein Herzkönig: −160. Kein Herz ausspielen, solange man eine andere Farbe hat, und wer nicht bedienen kann, muss den Herzkönig abwerfen — außer im ersten Stich: Dort darf er nur gespielt werden, wenn man Herz bedienen muss.
- Nicht die letzten zwei Stiche: −90 für jeden der letzten zwei Stiche.
Die Festas
Die Runden 7 bis 10 sind Festas; jede gehört ihrem Geber, dem Gastgeber. Mit Trumpf bekommt jeder Spieler +25 pro Stich. Bei Null gibt es keinen Trumpf und jeder Spieler bekommt 325 − 75 pro Stich.
Die Versteigerung
Die anderen drei bieten um die Festa, links vom Gastgeber beginnend und reihum, bis alle gepasst haben. Geboten wird in Plus-Stichen (je 25 Punkte) oder Null-Stichen (je 75, bis zu 3). Man muss das höchste Gebot übertreffen; wer näher links vom Gastgeber sitzt, darf es auch nur halten. Der Gastgeber nimmt an, sagt „zu wenig“ (der Bieter erhöht oder gibt auf) oder — bei 6 oder 7 Plus-Stichen — „8 oder Null“: 8 bieten, oder der Gastgeber spielt Null.
Wer sie spielt
- Gebot angenommen: Der Bieter zahlt das Gebot an den Gastgeber und wählt dann Trumpf — oder spielt Null, bei einem Null-Gebot — und wer ausspielt: er selbst oder der Nächste.
- „8 oder Null“ abgelehnt: Der Gastgeber spielt Null, niemand zahlt.
- Kein Gebot angenommen: Der Gastgeber wählt Null, einen Trumpf (und wer ausspielt) oder „433“ — ohne Spiel: 4 Stiche für den Gastgeber, je 3 für die anderen.
Trumpf
In einer Festa mit Trumpf muss man bedienen. Wer nicht kann, muss trumpfen, und zwar über einen Trumpf auf dem Tisch, wenn möglich. Kann man nicht übertrumpfen, darf man jede Karte spielen. Wird Trumpf ausgespielt, muss man den höchsten Trumpf auf dem Tisch übertrumpfen, wenn man kann.