Comment jouer aux Dames
2 joueurs · 12 pièces chacun · damier 8 × 8, cases foncées uniquement
But
Prends toutes les pièces de l'adversaire ou laisse-le sans coup à jouer. Les blancs commencent, puis les joueurs alternent, un coup chacun.
Pions
Les pions avancent d'une case en diagonale et ne prennent que vers l'avant, en sautant une pièce adverse voisine pour atterrir sur la case vide suivante. Un pion qui termine son coup sur la dernière rangée devient une dame.
Dames
La dame vole : elle se déplace d'autant de cases qu'elle veut en diagonale, en avant ou en arrière, et prend une pièce à n'importe quelle distance en se posant sur n'importe quelle case vide derrière elle. Elle ne peut pas sauter deux pièces collées ni passer deux fois sur la même pièce.
Prendre
La prise est obligatoire et continue tant qu'il y a quelque chose à prendre ; les pièces prises ne quittent le damier qu'à la fin du coup. Parmi toutes les prises possibles, tu dois prendre le plus de pièces et, à nombre égal, le plus de dames. Les pièces obligées de prendre sont signalées.
Nulles
La partie est nulle automatiquement après 20 coups de chaque joueur sans pion déplacé ni prise ; quand trois dames contre une (sans pions) ne gagnent pas en 12 coups après avoir occupé la grande diagonale (la forçada) ; et quand la même position revient trois fois. Tu peux aussi proposer la nulle.
La pendule
L'hôte peut choisir une pendule : des minutes pour chacun plus des secondes ajoutées après chaque coup. Celui qui n'a plus de temps perd. Tu peux abandonner à tout moment.
Score
Chaque partie est un match à elle seule : une victoire vaut 1 point, une nulle ½. Les parties entre comptes comptent pour le classement aux dames ; celles contre un bot sont de l'entraînement. Les couleurs sont tirées au sort pour la première partie puis alternent. Les cases sont numérotées de 1 à 32 depuis le côté des blancs, comme dans la liste des coups.