Como jogar Xadrez

2 jogadores · 16 peças cada · tabuleiro 8 × 8

Objetivo

Dá xeque-mate ao rei adversário: ataca-o de forma a que não possa escapar. As brancas jogam primeiro e depois os jogadores alternam, um lance de cada vez.

As peças

O rei anda uma casa em qualquer direção. A dama anda quantas casas quiser em linha reta ou na diagonal. A torre anda em linha reta, o bispo na diagonal e o cavalo em L — é a única peça que salta. Os peões avançam uma casa (duas a partir da casa inicial) e capturam na diagonal.

Lances especiais

Roque: o rei anda duas casas em direção a uma torre, que salta para o outro lado dele — só se nenhum dos dois se tiver mexido, as casas entre eles estiverem livres e o rei não estiver em xeque nem passar ou ficar numa casa atacada. En passant: um peão que avança duas casas e fica ao lado de um peão adversário pode ser capturado como se tivesse avançado só uma. Promoção: um peão que chega à última fila transforma-se em dama, torre, bispo ou cavalo, à tua escolha.

Xeque

Nunca podes deixar o teu rei em xeque. Quando é atacado, tens de o mover, tapar o ataque ou capturar a peça atacante.

Empates

A partida termina empatada automaticamente por afogamento (sem lances legais, mas sem estar em xeque), por material insuficiente para dar mate, quando a mesma posição ocorre três vezes, ou ao fim de 50 lances de cada lado sem capturas nem movimentos de peão. Também podes propor empate, que o adversário aceita ou recusa.

O relógio

O anfitrião pode escolher um relógio: minutos para cada jogador mais segundos acrescentados a cada lance. Quem fica sem tempo perde — a não ser que o adversário só tenha o rei, e aí é empate. Podes desistir a qualquer momento.

Pontuação

Cada partida vale por si (à melhor de uma): a vitória vale 1 ponto e o empate ½. As partidas entre contas contam para o ranking de xadrez; as partidas com bots são treino. As cores são sorteadas na primeira partida e trocam a seguir.

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