Cómo jugar al ajedrez
2 jugadores · 16 piezas cada uno · tablero de 8 × 8
Objetivo
Da jaque mate al rey rival: atácalo de modo que no pueda escapar. Las blancas mueven primero y luego los jugadores se alternan, una jugada cada uno.
Las piezas
El rey se mueve una casilla en cualquier dirección. La dama se mueve cuantas casillas quiera en línea recta o en diagonal. La torre se mueve en línea recta, el alfil en diagonal y el caballo en forma de L: es la única pieza que salta. Los peones avanzan una casilla (dos desde su casilla inicial) y capturan en diagonal.
Jugadas especiales
Enroque: el rey se mueve dos casillas hacia una torre, que salta al otro lado: solo si ninguno de los dos se ha movido, las casillas intermedias están vacías y el rey no está en jaque ni pasa por una casilla atacada o cae en ella. Captura al paso: un peón que avanza dos casillas y queda junto a un peón rival puede ser capturado como si hubiera avanzado una. Promoción: un peón que llega a la última fila se convierte en dama, torre, alfil o caballo, a tu elección.
Jaque
Nunca puedes dejar a tu rey en jaque. Cuando lo atacan, debes moverlo, interponer una pieza o capturar a la atacante.
Tablas
La partida acaba en tablas automáticamente por ahogado (sin jugadas legales pero sin estar en jaque), por material insuficiente para dar mate, cuando la misma posición se repite tres veces o tras 50 jugadas por bando sin capturas ni movimientos de peón. También puedes ofrecer tablas, que el rival acepta o rechaza.
El reloj
El anfitrión puede elegir un reloj: minutos para cada jugador más segundos añadidos tras cada jugada. Quien se queda sin tiempo pierde, salvo que el rival solo tenga el rey: entonces son tablas. Puedes abandonar en cualquier momento.
Puntuación
Cada partida es un duelo en sí (al mejor de una): la victoria vale 1 punto y las tablas ½. Las partidas entre cuentas cuentan para la clasificación de ajedrez; las partidas con bots son de práctica. Los colores se sortean en la primera partida y se alternan después.